Madrid Otaku

2017

  • Ven a vernos

    Calender 17 junio 2017 - 18 junio 2017

  • Estamos en

    locationPabellón de Cristal, Casa de Campo, Madrid

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Torneo de Smash

¿Te encanta jugar a Smash? ¿Quieres medirte con otros jugadores? Entonces, no te pierdas nuestro torneo de Smash en el próximo Madrid Otaku.

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Este es el reglamento que se aplicará al torneo de Smash en Madrid Otaku 2017:

Normativa de torneo:

  • Todos los torneos tendrán la inscripción abierta hasta el mismo día antes de la hora de inicio del mismo.
  • Para poder participar en el torneo hace falta confirmar la participación mediante el check-in al menos una hora antes del inicio del mismo. (el check-in se realizará en la misma pagina de registro y donde se pueda consultar el cuadro de torneo).
  • Todos los jugadores deben estar atentos al avance del torneo. Si un jugador es nombrado y no aparece se le dará el combate como perdido. Si tarda más de 5 minutos tendrá el set completo perdido.
  • Sets al mejor de 1 o 3 combates, según la disponibilidad de consolas (se intentará que todo el torneo sea al mejor de 3 partidas.
  • Los jugadores deberán traer su propio mando. La organización dispondrá de un número limitado de mandos, no asegurando que sean suficientes para todos los jugadores. Para prestar un mando, se dejará como señal un documento acreditativo de la identidad de la persona (DNI o pasaporte) o el precio integro de un mando.
  • Bracket de eliminación simple.
  • Está prohibido pactar resultados. Si un miembro del staff considera que un resultado ha sido pactado, este podrá descalificar del torneo a ambos bandos.

Normas del juego

  • 2 stocks 6 minutos.
  • Objetos desactivados y en frecuencia nula.
  • Personalización apagada.
  • Pausa desactivada. Si no se desactiva y uno de los jugadores la pulsa voluntaria o accidentalmente será penalizado con la pérdida de un stock.
  • Los Miis están permitidos con cualquier set de ataques, pero deberán ser siempre Miis invitados y nunca podrán ser añadidos desde una 3DS.
  • Si un movimiento suicida lleva a muerte súbita el ganador será el iniciador de dicho movimiento.
  • Si se acaba el tiempo la victoria será para el jugador con más En caso de tener el mismo número de vidas se la llevará el jugador con menos porcentaje.
  • Si los dos jugadores mueren a la vez o tienen el mismo % al acabarse el tiempo se jugará una partida aparte con los mismos personajes y escenario a 1 vida y 3 minutos para decidir el ganador de la ronda.
  • El primer escenario de un set será escogido mediante stage-striking (explicado en el apartado “procedimiento de un set”).
  • Cada jugador dispone de 1 BAN de escenario que utilizará cuando gane su primera partida del set.
  • DSR: un jugador tiene derecho a negarse a volver a jugar en el ÚLTIMO escenario en el cual haya perdido en el set.
  • Queda prohibido el uso del Gamepad.

Procedimiento de un set:

  1. Cada jugador elige su personaje. *
  2. Un primer jugador empieza quitando una de los 5 escenarios iniciales, el segundo quita dos más y el primero vuelve a quitar otro dejando el escenario en el que se jugará la primera ronda.
  3. Se juega la primera ronda.
  4. El jugador que ha ganado su primera partida del set puede prohibir que el otro jugador elija uno de los escenarios legales (iniciales + adicionales) durante el resto del set (el ban se aplicará para el resto del set y no puede ser cambiado).
  5. El jugador que ha perdido elige el escenario donde se jugará la siguiente ronda (entre todos los escenarios legales que estén disponibles para ser seleccionados).
  6. El jugador que ha ganado debe decidir si cambiará de personaje.
  7. Una vez el ganador haya elegido quedarse con el mismo personaje o haya cambiado, el perdedor puede cambiar su personaje.
  8. Los pasos 4 a 7 se repiten hasta determinar el ganador de un set.

* En caso de no ponerse de acuerdo un jugador puede pedir una doble elección a ciegas donde cada jugador le dice su personaje a un árbitro o lo apuntan en un papel para poder elegir personaje a la vez.

ESCENARIOS LEGALES:

  • Iniciales:
    • Campo de batalla - Battlefield. *
    • Destino Final - Final destination (Todas las versiones). **
    • Sistema Lylat - Lylat cruise.
    • Sobrevolando el pueblo - Town and City.
  • Adicionales/Counterpicks:
    • Dreamland 64 - Dreamland 64. *

* En el caso de banear campo de batalla, se baneará también Dreamland 64, considerándose.

** Si en la primera ronda de una partida los jugadores van a Destino Final pueden ponerse de acuerdo para jugar en una versión Omega a gusto de ambos, pero en caso de no ponerse jugarán en el Destino Final habitual. En el caso de las counterpick el jugador que hace counterpick decide qué versión de Destino se juega. Cuando se banea Destino se banean todas las versiones Omega.

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